【限時優惠卷】人生,到最後都是一個人破盤
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商品訊息描述:
一切都從丈夫死後、我寫下遺書的那一刻開始……
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評價96歲的樂活心法,教你重拾晚年的幸福感,
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商品訊息簡述:
作者: 吉澤久子
新功能介紹- 譯者: 賴惠鈴
- 出版社:三采
新功能介紹 - 出版日期:2015/12/04
- 語言:繁體中文
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下面附上一則新聞讓大家了解時事
5G發展 將讓全球天氣預報倒退40年? | 數位焦點 | 數位 | 聯合新聞網
情境示意圖。圖/Ingimage 分享 facebook 隨著科技發展,大多數人都認為5G將在不久未來成為走入你我生活的大眾科技。然而根據外媒華折價券代碼銷售排行榜盛頓郵報和 CNET報導,美國國家航空暨太空總署(NASA)與美國國家海洋暨大氣總署(NOAA)的負責人警告說,5G的發展可能會使全世界的天氣預報能力降低40年,降低了預測致命颶風路徑的能力,連帶影響民眾能夠撤離的時間。這是因為5G網路所使用的24 GHz頻段與測量水蒸氣的23.8 GHz頻段過於相近,氣象學家們認為5G的網路訊號將會干擾水蒸氣訊號的蒐集,進而影響到天氣的預測與颶風的路徑;根據美國航空暨太空總署和美國海洋暨大氣總署的說法,這可能會干擾全球人民面對及準備極端天氣事件。. } }); } 上週,代理NOAA負責人Neil Jacobs博士告訴美國眾議院環境小組委員會,表示基於目前的5G推廣計劃,他們的衛星將會遺失目前正在收集的大約77%的數據,從而降低30%的預測能力。「如果我們的預測降低了30%,代表我們的預測能力將倒退40年,這將導致我們遇到颶風所反應的時間將減少二至三天。」Jacobs更補充「如果我們無法準確預測颶風登陸特賣搶先看的時間,當我們認為它還在海上時,當下卻很有可能已經登陸了。」此外,目前沒有任何其他技術能夠測量水蒸氣並做出準確的預測。對於通訊相關學家而言,其實這已經不是新聞了,美國海軍也曾出面警告此事態的嚴重性;若24 GHz頻段開放給5G網路作為使用,必買清單那錯誤的數據可能會造成海平面高度或熱帶氣旋的分析失準,進而影響到飛安、航安甚禮物新上市至是國安,都會是非常嚴重的問題。現在各方學者都在等待美國聯邦通訊委員會(Federal Communications Commission,FCC)提供一套完善的解決方案,期望能在科技進步的過程中能夠商討共存的方式。《本文作者Sean Cheng,原文刊登於合作媒體INSIDE,聯合新聞網獲授權轉載。》
常打電玩是成癮?醫:重點不在時間
(優活健康網記者林奐妤/綜合報導)2018年6月底,世界衛生組織(WHO)正式宣佈將「網路遊戲成癮(Gaming disorder)」納入精神疾病。遊戲玩家與社會大眾紛紛感到疑惑:怎樣算是網路遊戲成癮?每天花很多時間玩遊戲,就是網路遊戲成癮嗎?
網路遊戲成癮判斷並非時間長短 而是生活失能
國家衛生研究院群體健康科學研究所助研究員級主治醫師林煜軒、潘元健心理師、馬偕醫院精神醫學部邱于峻醫師組成研究團隊,以國際通用診斷標準的「網路遊戲成癮量表」,調查臺灣8110 位青少年玩家,成果顯示網路遊戲成癮盛行率約為3.1%,略高於西方國家。
林煜軒醫師表示,醫界與學界對網路遊戲成癮有嚴謹的判斷標準,核心基準是「失控造成生活失能」,而非一般認為的「花太多時間在遊戲上」。個人因為對於上網打遊戲不可自拔,讓日常活動優先順序產生變化,總以打電玩為優先,造成日常生活失能,且明知道有負面影響,還是無法控制這麼做,一連串失控的狀態。
西方國家網路遊戲成癮盛行率約僅1%
國內青少年網路遊戲成癮盛行率為3.1%的研究結果可能讓大眾相當意外,因為過去各式不同定義研究指出「網路成癮」盛行率高達20至30%。美國精神醫學會2013年提出較嚴謹的診斷標準,並聚焦在「網路遊戲」,之後各國研究指出盛行率幾乎都少於5%。
2017年美國、英國、德國的最新大型跨國研究指出,西方國家網路遊戲成癮的盛行率大約僅有1%左右。而亞洲國家目前仍缺乏以嚴謹診斷標準估計網路遊戲成癮確切盛行率的調查。
網路遊戲成癮青少年玩家 更有意願在遊戲中消費
林煜軒醫師研究指出,一年內有玩過網路遊戲的青少年中,符合網路遊戲成癮定義者佔3.1%;71.5%曾玩過網路遊戲的青少年,不符合任何一項網路遊戲成癮的症狀。研究顯示,臺灣青少年的網路遊戲成癮盛行率略高於西方國家,但不超過5%。
此外,網路遊戲成癮的確會使青少年玩家更有意願在遊戲中消費,以及花費更多時間在遊戲上。研究結果指出,52%網路遊戲成癮者表示曾在遊戲中花費金錢,且每週花費41個小時在網路遊戲上,比起非網路遊戲成癮者高出將近1倍。在遊戲中花費金錢的比例,也隨著年齡增長而逐漸上升。
以積極鼓勵、健康促進方式來引導
林煜軒醫師表示,研究點出社會的確有網路遊戲成癮的現象存在,然而從醫界案例來看,問題常常不在沉迷網路遊戲本身,而是來自現實生活層面的問題,導致青少年逃避到網路遊戲的世界。在科技網路急遽發展的時代,人機互動緊密,網路遊戲成癮現象是大眾要認識與面對的身心發展問題。建議政府與社會大眾以積極鼓勵、健康促進方式來引導,而非以治療精神疾病的方式來看待。
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